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【NGA】暴击率与攻击加成收益对比分析

作者: 2016-09-22 字号:
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  本帖主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。

  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。

  原帖链接:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9976801

关于套装效果

  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。

  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。

关于御魂主属性

  此处借用一张论坛用户leina0602制作的图片

  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。

  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。

  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:

  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。

  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。

  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。

  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。

  其他数值请自行靠拢,对照参考。

伤害期望计算

  公式:

  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)

  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:

  注:

  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。

  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)

  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)

  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。

  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。

结果分析

  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。

  2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。

  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。

  4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)

懒人结论:

  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

  更多请查看:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9976801

  攻略为【NGA】原创,如转载希望注明出处。

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