网易自研并发行的《阴阳师》手游一经上线便获得了诸多好评,包括业界游戏人以及广大玩家朋友,都对这款有着唯美画风的二次元卡游充满了期待,也不禁会好奇《阴阳师》背后制作团队的整个开发过程。近日,口袋小编就采访到了网易游戏《阴阳师》的主美戴其峰,就一些玩家较为感兴趣的话题对他进行了采访。
口袋巴士:戴先生您好,非常高兴您能在百忙之中抽出时间接受口袋巴士的专访,首先麻烦您和口袋巴士的玩家们介绍一下您自己和阴阳师吧?
戴其峰:各位玩家好,我是网易游戏《阴阳师》的主美戴其峰,很开心大家喜爱这款倾注了我们整个团队大量心血的游戏,阴阳师是一款网易自研的日式3D半即时回合制卡牌游戏,游戏内不仅有四个性格迥异却散发迷人个人魅力的主角、众多好看又各有特色的式神,还配备全程顶级声优加顶级音乐大师梅林茂亲创BGM的沉浸级舞台剧式剧情,同时还有创新lbs、组队刷副本、创建阴阳寮等交互玩法带给你全新卡牌手游体验~
口袋巴士:《阴阳师》一上线,就在玩家群、游戏圈引发了龙卷风一般的轰动。尤其是在游戏画面这一块,好评率几乎是100%。能否和我们说一下强大美术团队的成员们呢?游戏画风上,当时是以什么初衷考虑这样去设计?当时对用户的审美、视觉效果是否有调研?
戴其峰:我们的美术团队是由主美、主画师、UI团队和一支美术执行队伍构成的。关于游戏画风,《阴阳师》在立项初期就美术风格对整个游戏市场做过分析研究,发现市面上大部分手游的角色风格主要分化为Q版和写实版两种,并没有两者兼顾的表现形式出现,于是我们选择了比较新颖的路线:角色风格采用介于Q版和写实版之间的塑造方式,结合两者优点,让角色风格的包容性更强,可以让更多的人接受,同时我们针对用户的审美、视觉体验也做过调研,他们所选的角色风格恰好也和我们想要执行的这种兼顾风格吻合。在场景的制作上,我们也使用了较新颖的制作手段,直接利用场景原画分层抠图并在3D环境插片摆放的方式制作场景,配合少量的模型制作,力求最大可能的还原场景原画传达出的最高的美术品质。同时美术团队也去到进行采风和考察,搜集和捕捉了许多素材供游戏开发参考和研究,于是《阴阳师》独特的美术风格就这样诞生了。
口袋巴士:关于细节上,《阴阳师》这款游戏被很多玩家称为颜值之王。无论是人物的颜值,服饰或者场景都极为精细、令人惊喜。在做这些设计工作时,大概花费了多长时间?期间遇到哪些让您记忆深刻的困难,是如何去协调的。
戴其峰:《阴阳师》单个角色会经历:角色原画-模型贴图-动作-特效原画-特效制作到最终输出整合,整个流程长达近2个月。其中每一个环节都需要各种严谨细致的反馈和修改,有的时候甚至会推翻重做,苛求每一个美术元素都能尽善尽美。而场景制作需要的时间会更长,《阴阳师》每一幅场景原画我们都是按照最高标准的插画品质去制作的,而且每个场景都有自己配合剧情发展或者内容需要的色彩情感和独特设计(比如第二章座敷童子剧情场景里月亮的色彩和表情随着剧情的发展而变化),经过不断的打磨和修改最终才呈现出来。游戏美术开发中遇到最大的困难就是美术风格的统一,因为整个美术团队由多个原画师组成,还包括一些外包和特邀个人画师,每一个人风格和塑造方式都会有些不同,品质有时也会参差不齐。于是我要做的就是把整个游戏的美术风格控制在只属于《阴阳师》的这一个空间里,合理且独特,不能出现如某一个角色放在其他游戏都能成立的这种情况,或者是和其他游戏出现风格差异拉不开的问题。因此,我的解决方式是,制定严格的原画输出规范,并把控原画输出的最后一关,安排一个人来对风格有偏差的角色原画进行归纳修改,保证风格的一致性。
口袋巴士:您自己怎么评价《阴阳师》这款游戏的画风和美术效果?
戴其峰:《阴阳师》的美术效果可以说是目前手游中非常独特的一种偏二次元的角色风格,富有情感色彩的场景原画,独特的插片式剧情场景制作方式,以及精致细腻的ui都能让人眼前一亮。
口袋巴士:您个人最喜欢哪个人物?您认为哪个人物颜值最高?关于这些人物,有什么想和大家分享的故事吗?
戴其峰:《阴阳师》的每个角色我都特别的喜欢,因为他们是自己和整个美术团队费尽心血完成的作品。游戏中角色都有自己独立的传记故事,每个故事都讲述了他们各自精彩经历。正因如此,才让我觉得每个角色都有自己不同的魅力,都有可爱之处。一定要说的话应该是时常欺负自己“坐骑”山蛙的话唠小山兔和说话软软却正义感十足的小萤草这两只萌萌哒式神,因为这两个角色是我亲自创作的(笑),她们并没有实际出处,完全是杜撰出来的。
口袋巴士:小编也是《阴阳师》的忠实玩家,也买了几个特定皮肤,我个人比较想知道,游戏未来会不会推出更多的阴阳师、式神的皮肤?
戴其峰:答案是非常肯定的,我们后续会持续推出式神的皮肤,而且我们还会通过各种渠道及活动和喜爱《阴阳师》的同人画手玩家、个人画师、特邀知名画师一起来打造更多美美的式神皮肤,所以小伙伴们请准备好包包里的皮肤兑换券~关于新的阴阳师,后续我们即将开放的第四位阴阳师是泽城姐姐配音的八百比丘尼,敬请期待吧!
口袋巴士:现在太多的游戏主美,似乎在创作过程中,很容易过于主观,设计出的游戏,玩家接受度并不高。《阴阳师》的颜值这么成功,这块的经验能否分享一下?
戴其峰:作为《阴阳师》的主美,游戏美术风格的接受度是我最最看重的一点。一款游戏的美术效果除了是主美的个人审美呈现之外,也是对主美是否能把控主观审美观和玩家接受度之间平衡的极大考验。一般情况下我会把自己的审美放在在玩家接受度之后,优先去选择玩家接受度高的方向,观察他是否有在此基础上发展或者提高的空间,再通过自己的主观审美将这个东西苛求到最优质。大众的审美是基础,不可以标新立异的强求外界来接受一个全新且独立自我的东西,将大众审美的产物配合自己的主观审美转化为更好的美术呈现,是比较稳妥的创作方式,但是当大众审美影响到游戏美术风格统一时,才会用比较主观的审美判断去修正这个干扰整体游戏风格的偏差。
口袋巴士:最后有一个小小的要求,能否用一句简短的话,去安利一下这款游戏。例如您要和好友去安利这款游戏,您打算怎么去让他爱上《阴阳师》?
戴其峰:声优、音乐、美术风格不要钱系列,不要问为什么,玩了就知道!