酒吞童子养成计划

作者:顾九妄 2016-10-21
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  本篇攻略(科普)是出于我个人的观点

  dalao们请手下留情

  理性讨论,文明你我他,谢谢

  大部分人对酒吞童子的理解,至少根据我所看到的资料来看,SSR三废里酒吞一直都在一至三名次浮动。

  贴吧统计严重出现两极分化,更有甚者把抽出来的酒吞直接喂给了鸟或者茨木。

  酒吞的弱点根据面板来看,短板是防御和生命,而在打斗技的时候,如果对方有强力单体足以秒杀酒吞,或者我方没有能秒杀对方的能力,请务必要带上控制或者辅助,例如兵俑和椒图,这一点在后面会有叙述。

  首先给各位观众老爷上干货,面板属性与技能截图。

  (由于我不是很肝所以酒吞没肝到六星,盖锅盖逃跑)

  首先是日常的属性面板,三个S一个B一个C在SSR里是正常水平,不做叙述。

  【所有御魂均是3-4星,暴击和攻击加成未强化+15】

  平A是酒吞最主要且唯一的输出方式(划重点)重点是平A不废火,攒齐四发buff之后正式更名叫做机关枪童子。

  酒吞童子能打出的伤害和被动有着直接关系,可以说,狂气攒的数量越多,同一回合能攻击的次数越多。

  目前我看到的争议最多的就是酒吞的大招,酒吞的大招不具有任何攻击效果,是一种回复类技能。

  好的晒完技能之后首先要讨论的是技能机制。

  酒吞的被动是极其重要的,如果被动不被触发,就意味着酒吞一次行动只能平A一次。

  PVP

  如何提高被动的触发率以及输出效率【划重点】

  ①从御魂套装来改变

  轮入道:轮入道的四件套装属性是回合结束后有额外20%的几率再行动一次

  酒吞的被动和行动结束挂钩,被动描述是回合结束后有50%几率获得一层狂气,即普攻附加一次,我认为轮入道是大部分酒吞的御魂首选。

  狰:狰的四件套装属性是被击时有20%几率进行反击

  如果说轮入道是属于前期御魂的话,狰是我认为最适合拖长战斗时间的御魂。当酒吞的狂气叠加到四层以后,如果触发狰的套装属性,请自行想象。

  ②从队友来改变

  椒图:椒图的技能可以连接队友并均摊受到所有的伤害,虽然对于AOE型式神并没有多少抵抗效果,但是对方的攻击次数会被平分成六份,即多了六次25%积攒狂气的机会。

  兵俑:培养一个高速兵俑是最好的避免对方集火酒吞的方法,并用的技能中有一项是强迫对方使用普通攻击对自身进行攻击,和椒图连起来使用,请自行感受。

  神乐:神乐的技能中,疾风是一个非常有用的强制更改回合的技能,升到满级后附加的攻击也是增加到了恐怖的地步,所以在战斗中,可以尽可能用神乐把攒齐狂气的酒吞拉起来收割。

  妖琴师:妖琴师的技能与神乐类似,但不同的是,妖琴师技能附加的是速度而非攻击。使用妖琴师拉人时,可以琴师拉神乐增加全体速度,神乐再拉酒吞进行收割。

  PVE

  首先不得不说一下,除了狩猎战,酒吞在pve的表现并不出彩,因为场景变化时酒吞的buff会自动清除。

  所以这里就主要po一下鬼王。

  这是有两个buff的攻击情况,面板属性和我一开始放的一样。

  属性分析

  有很多人都在考虑酒吞到底是该堆暴击还是攻击,这里我给大家简略计算一下。

  依照我目前的属性面板,如果撤掉暴击全部换成攻击加成,攻击大约是在4200左右,暴击为15%。

  如果全部强化完,暴击为70%,攻击为3600左右,暴伤为160%。

  忽略防御属性,再攒齐四层狂气的条件下进行攻击,纯攻击流能造成的伤害为:

  4200x5=21000

  暴击一次:4200x4+4200x1.5=23100

  暴击两次:4200x3+4200x3=25200

  暴击流造成的伤害为:

  3600x5=18000

  暴击五次:3600x5x1.6=28800

  暴击四次:3600x4x1.6+3600=26640

  但由于在游戏后期,暴击属性的附加收益远大于纯攻击属性附加,所以我个人推荐,刷一下六号位暴击比较好。

  目前简略估计了一下,应该不可能堆到100%减伤,暴击属性等于会心附加破防,所以我选择暴击。

  【总结】

  总的来说,酒吞定位为单点式神,不耗鬼火的特性注定了酒吞能在各式的输出团队中起到作用(斗技)。

  但是由于局限性,以及大招的疲软无力,酒吞在斗技的出场率并不高,比不上兔子流以及控制流有效。

  最后说两句话:

  一是没有垃圾的式神,只有搞不清的玩法。

  二是祝大家玩得开心,在游戏中体验快乐。

  完结,鞠躬,谢谢观看。

萌新,你听我说

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