SP酒吞技能机制详解及彩蛋测试

作者:大神-呆纱纱和它的鱼干丶 2019-10-28
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  hello小伙伴们早上好,这里是呆纱纱,本次想给大家介绍SP鬼王酒吞童子,所有技能机制详解测试,感谢测试友情出镜乐观~@我超乐观的。

  下一期介绍SP酒吞就业指南,小伙伴们记得点赞评论转发哦~点个关注不迷路哦!

1.技能面板介绍

  普攻:

  普攻有两种状态,左边是没有开大的时候(没有进入鬼王之躯状态)的普攻技能,右边是酒吞开大进入鬼王之躯状态后的普攻技能,溅射简单理解就是一个伤害是普攻实际造成伤害40%的aoe。

  被动技能:

  被动技能对自己是免疫所有控制,对队友是增伤(输出)和减伤(挨打)。

  三技能大招:

  三技能推条,大招后行动的第二回合给队友回血,队友行动后会触发被动被灼烧且队友回合免疫反伤,若队友被灼烧后血量低于30%则立即解控。

  看到这里小伙伴们是不是看的云里雾里?接下来是实战机制测试演示,阅读理解不会的话,实验一下就懂了。

2.机制测试

  ①大招扣血跨回合生效,血量不会恢复,且被动增伤计算按照当前行动回合血量计算

  无SP酒吞第二周目伤害对比

  带SP酒吞第二周目伤害对比

  ②扣血可以一直叠加直到输出空血,在SP酒吞第三次行动之前。SP酒吞开大后,第三次行动时回复队友生命

  回复生命

  ③输出空血之后血量不再变化,不再继续增伤

  空血之后输出恒定

  刚空血

  琴师再拉酒吞输出

  ④被动只要SP吞在场且没有被封被动就都是生效的

  面灵气拉条的伤害对比

  SP吞拉条的伤害对比

  由图中可以看出来SP吞增伤只影响黄字伤害,对针女白字和歌姬是没有影响的

  ⑤被动减伤遇到多段输出,

  每一段的减伤会根据当前血量单独结算,例如对面是三尾狐三段输出,每一段造成的实际伤害由于减伤系数不同会递减,本来三尾伤害三段是一样的

  SP酒吞在场情况下

  ⑥ 酒吞被动无敌状态,免疫控制,被般若封印之后不再免疫

  免疫控制

  被封印被动后不再免疫(右下角SP吞)

  ⑦开大之后,2回合内,队友回合灼伤先结算,若灼伤后队友血量低于30%,则解除所有控制状态,且不受控制状态层数的影响。

  注意左下角镰鼬被眩晕加冰冻

  灼伤后队友血量低于30%,立即清除控制状态

  ⑧开大之后,2回合内,若遇到封印被动技能式神(如般若),则免疫失效,但解控仍生效

  右下角SP酒吞被封印+冰冻

  琴师回合马上解控

  ⑨开大之后,2回合内,队友只有当前真实回合免伤,技能带来的额外回合(如黑童子连斩)都不享受免伤

  真实回合

  额外回合(连斩)

  ⑩ 变形类控制也免疫,SP吞无法通过变形封印被动,只能先封印被动再进行控制

  3.彩蛋测试(with红叶

  没有爱心彩蛋

  辣个大江山鬼族之王对红叶无动于衷

  满脸写着冷漠

  没有生气彩蛋

  下一期介绍SP酒吞就业指南,小伙伴们点个关注不迷路哦!

  祝小伙伴们下周都能抽到SP酒吞哦!

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