hello小伙伴们早上好,这里是呆纱纱,本次想给大家介绍SP鬼王酒吞童子,所有技能机制详解测试,感谢测试友情出镜乐观~@我超乐观的。
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1.技能面板介绍
普攻:
普攻有两种状态,左边是没有开大的时候(没有进入鬼王之躯状态)的普攻技能,右边是酒吞开大进入鬼王之躯状态后的普攻技能,溅射简单理解就是一个伤害是普攻实际造成伤害40%的aoe。
被动技能:
被动技能对自己是免疫所有控制,对队友是增伤(输出)和减伤(挨打)。
三技能大招:
三技能推条,大招后行动的第二回合给队友回血,队友行动后会触发被动被灼烧且队友回合免疫反伤,若队友被灼烧后血量低于30%则立即解控。
看到这里小伙伴们是不是看的云里雾里?接下来是实战机制测试演示,阅读理解不会的话,实验一下就懂了。
2.机制测试
①大招扣血跨回合生效,血量不会恢复,且被动增伤计算按照当前行动回合血量计算
无SP酒吞第二周目伤害对比
带SP酒吞第二周目伤害对比
②扣血可以一直叠加直到输出空血,在SP酒吞第三次行动之前。SP酒吞开大后,第三次行动时回复队友生命
回复生命
③输出空血之后血量不再变化,不再继续增伤
空血之后输出恒定
刚空血
琴师再拉酒吞输出
④被动只要SP吞在场且没有被封被动就都是生效的
面灵气拉条的伤害对比
SP吞拉条的伤害对比
由图中可以看出来SP吞增伤只影响黄字伤害,对针女白字和歌姬是没有影响的
⑤被动减伤遇到多段输出,
每一段的减伤会根据当前血量单独结算,例如对面是三尾狐三段输出,每一段造成的实际伤害由于减伤系数不同会递减,本来三尾伤害三段是一样的
SP酒吞在场情况下
⑥ 酒吞被动无敌状态,免疫控制,被般若封印之后不再免疫
免疫控制
被封印被动后不再免疫(右下角SP吞)
⑦开大之后,2回合内,队友回合灼伤先结算,若灼伤后队友血量低于30%,则解除所有控制状态,且不受控制状态层数的影响。
注意左下角镰鼬被眩晕加冰冻
灼伤后队友血量低于30%,立即清除控制状态
⑧开大之后,2回合内,若遇到封印被动技能式神(如般若),则免疫失效,但解控仍生效
右下角SP酒吞被封印+冰冻
琴师回合马上解控
⑨开大之后,2回合内,队友只有当前真实回合免伤,技能带来的额外回合(如黑童子连斩)都不享受免伤
真实回合
额外回合(连斩)
⑩ 变形类控制也免疫,SP吞无法通过变形封印被动,只能先封印被动再进行控制
3.彩蛋测试(with红叶
没有爱心彩蛋
辣个大江山鬼族之王对红叶无动于衷
满脸写着冷漠
没有生气彩蛋
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祝小伙伴们下周都能抽到SP酒吞哦!
萌新,你听我说
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