1技能 无剑(普攻)
造成攻击125%的伤害。
无特殊效果。
2技能 真剑·韧心(主动)
分为4个部分。
(被动生效)永久+30%伤害减免。
-写在主动技能里的被动技能,所以不能封印。
-此伤害减免无效果图标显示,与同类效果相加计算。
-例1 天剑韧心鬼切在有晴明生的情况下总减伤(30%+30%)=60%,受到伤害为原先的1/(1+60%)=62.5%。
(被动生效)受到普攻伤害时,若自身未处于无法动作,则有40%概率格挡,免疫该次伤害并增加自身10%行动条。每次触发格挡,会使下一次造成伤害提升30%,最多叠加3层。
-写在主动技能里的被动技能,所以不能封印。
-无论是否受到伤害,只要天剑刃心鬼切成为了普攻目标,就有概率格挡。
-例2 天剑刃心鬼切持有护盾时、被白藏主分担伤害时、被鸮之守吸收伤害时等情况,均可触发格挡。
-例3 小松丸的被动被触发,天剑刃心鬼切成为普攻目标时,可以触发格挡。
-若触发格挡,则该次普攻附带的协战、邀战伤害也会被免疫。
-触发格挡时,只能免疫伤害,无法免疫敌方普攻附带的特殊效果(比如辉夜姬扣鬼火)。
-触发格挡时,可以触发自身的荒骷髅,不触发队友犬神的反击(推测万年竹也不反击)。
-触发格挡后,由于天剑韧心鬼切未受到伤害,则自身携带的御魂(荒骷髅除外)也无法被触发。
-触发格挡产生的沉默不能被抵抗。
-触发格挡后的伤害加成,与同类效果相加计算。
-例4 天剑韧心鬼切触发1次格挡后,在有晴明星的情况下总增伤(30%+30%)=60%,造成伤害为原先的160%。
-此伤害加成持续到天剑韧心鬼切的下个回合结束,并非下一次造成伤害后。若天剑韧心鬼切反击、被邀战,伤害加成不会消失。触发反击、被邀战时,此伤害加成可以生效。
(被动生效)受到致命伤害时,恢复至最大生命值的30%。然后暴击抵抗+100%,速度+100,持续1回合。每回目最多触发1次。
-写在主动技能里的被动技能,所以不能封印。
-天剑韧心鬼切带有匣中少女的回梦效果时,先结算回梦。
-触发结算类似于不知火。当天剑韧心鬼切的生命降至0或更低时,将在当前行动结束后恢复生命,而不是立即恢复。
-由于是恢复生命,所以不会受到减疗效果的影响。
-恢复生命触发后,将显示百折图标,代表暴击抵抗+100%,速度+100。
-恢复生命不被视为阵亡,不会触发阵亡相关效果。
-己方已有召唤物时,选择的目标将不会被附加影切效果。
-上阵多个天剑韧心鬼切时,每个天剑韧心鬼切均可进入心剑状态,但只有1个天剑韧心鬼切能召唤影之分身并为目标附加影切。
(主动施放)进入心剑状态1回合。若友方召唤物位为空,则为敌方目标施加影切,并召唤影之分身。
-心剑:[通用印记] 免疫控制效果,格挡概率加倍且触发格挡时沉默攻击者1回合;期间不会发动反击或受到邀战;在下一次攻击后解除。
-心剑状态不会被驱散。
-进入心剑状态后,天剑韧心鬼切脚下的特效将会改变,可通过特效来辨别状态。
-心剑状态持续至天剑韧心鬼切的下个回合结束。
-影切:[通用印记] 仅友方可见,目标普攻命中天剑韧心鬼切可解除。
-影切不会被驱散。
-若普攻伤害被格挡,不会解除影切。
-影之分身:不可被攻击的召唤物,继承召唤时天剑韧心鬼切的全部属性,持续至下一回合开始,若此时敌方的影切印记已解除,则分身立刻消散,否则分身会在天剑韧心鬼切本回合攻击时,对带有影切印记的目标发起1次相同的攻击,之后消散。
-影之分身继承天剑韧心鬼切100%攻击、100%暴击、100%暴伤,不继承御魂。
-影之分身不可被己方或敌方选中,不会被烬天玉藻前吸取攻击。
-影之分身被召唤后,属性就不再变化。天剑韧心鬼切的攻击、暴击、暴伤发生变化,不影响影之分身的属性。
-若带有影切的敌方单位阵亡,影之分身立即消散。
3技能 天剑·断恶斩(主动)
对敌方目标造成攻击302%的伤害,若目标未带有危,则为其附加危,持续2回合。心剑状态下,'天剑·断恶斩'消耗鬼火-2,施放后增加自身50%行动条。
-危:[减益印记]治疗-75%,速度-20,防御-20%;受到天剑韧心鬼切或影之分身的下一次伤害将无视护盾、无法分担、不触发自身的御魂及被动,之后移除此印记。
-危不会被驱散,不能被抵抗,可以被免疫减益效果的单位免疫。
-上阵多个天剑韧心鬼切时,互相之间可以共用危。
-若天剑韧心鬼切和影之分身攻击2个不同的目标,2个目标分别进行危的结算(附加或移除)。
-若天剑韧心鬼切和影之分身攻击同一个没有危的目标,则天剑韧心鬼切先为其附加危,然后影之分身立即消耗危。
技能AI
优先3技能。鬼火不足时使用2技能,2技能cd且鬼火不足时使用1技能。
特效展示
普通状态
心剑状态
2技能恢复生命
3技能危
萌新,你听我说
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