【阴阳天机谱】由御魂六号位看暴击收益

作者:祸世画伞 2016-09-19
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  太长不看的结论:大多数情况攻击加成比暴击率好,少数情况看结尾。

  最近论坛上一直有一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。

暴击收益计算

  首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~

  茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在1130-1160之间浮动

  暴击的伤害则在1750左右浮动

  上面可以看到由上面可以看出暴击的收益就和面板一样:

  接下来有请我们的二号测试员,邪教の草!

  小草的平砍输出为730左右

  暴击伤害则在1130左右

  同样符合暴击伤害面板收益

  由上可知一个式神在暴击率为x(0<x<1),暴击伤害为1+y(0<y<1)的情况下,一次攻击的不暴击的伤害为1个单位的情况下,一个攻击的期望收益为

  则暴击率提高a,伤害变成

攻击力收益计算

  下面我们来看看攻击力的收益

  从上一节我们可以看到小草的面板攻击力为1077,而茨木同学的攻击力为1771,则他们的攻击力之比为

  而他们的普攻伤害之比为

  考虑上伤害上下浮动的因素,几乎可以认为攻击力和伤害之间存在线性关系,即攻击力每提高b(0<b<1),伤害也提高b,则攻击期望收益变成

攻击力与暴击收益的比较

  此时就是数学计算,下列式子成立,则暴击收益高,反之则攻击力收益高

  化简可得

  其中所有未知数都是大于0小于等于1的实数。

  至此我们可以分析这个式子,游戏中y的初始数值为0.5,可以获得的加成也不多,目前暂时没有人主要堆爆伤,所以我们假设y为0.5,这样式子就变成了

  游戏中六号位御魂的主属性在增加暴击率和伤害的时候,数值是一致的,就是说如果这个魂增加10%的暴击率,那么变成伤害也是10%

  暴击率是直接加在面板上,而伤害是提高的基础值,而不是总值(就是+号前面的黑色数字,不是红色)

  我的茨木同学是主堆伤害,那么对于他来说提高a伤害的御魂,其实只是提升了

  那么上面的公式就变成了

  显然x不可能小于0,所以这个式子不成立,因此对于我的茨木来说攻击力收益更好。

  而我的茨木其实已经是以攻击力为主了,继续堆攻击力依然收益大于暴击,对于其他大多数爆伤不高的式神而言,答案依旧有效,攻击力更好。其实从式子中可以看出攻击力的收益是随着红字黑字比的提高而降低的,那么什么时候暴击的收益会大于攻击力呢?

  从公式

  我们可以看出y越大,即爆伤越高,则暴击的收益会变得更大,这也很符合我们的直觉。

  这里以白狼的提高20%爆伤,即y=0.7为例,这基本也是现阶段其他式神能堆的上限了吧(没见识,如果谁有特殊的堆爆伤技巧,请务必告诉我),公式变成

  如果暴击为15%,即a=0.15

  即你的攻击力白字:红字为633:367,即红字已经超过黑字的60%时,堆暴击才显得有意义。

结论

  最后,结论就是对于没有极品爆伤御魂的普罗大众而言,御魂六号位选择伤害普遍会比暴击率收益更大。

  老湿,我有一套极品爆伤御魂,怎么选择呀?

  对于你们这些欧洲人,这里给出一个公式

  其中x,y均为小数形式,y=面板暴击伤害-1,x=面板暴击率

  公式成立的时候你选择暴击,公式不成立的时候还是乖乖选择攻击加成吧。

  P.S. 欢迎探讨,修正这个结论。

萌新,你听我说

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