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【输出】常用式神的【御魂】搭配!

作者:这屎里有毒 2017-03-13
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  一、三、五号位是固定属性,分别为攻击、防御、生命。

  二号位:第一属性从攻击加成、防御加成、生命加成、速度4种属性中随机取其一。

  四号位:第一属性从攻击加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5种属性中随机取其一。

  六号位:第一属性从攻击加成、防御加成、生命加成、暴击、暴击伤害5种属性中随机取其一。

  高勾玉(星级)的御魂除了固定属性外,还随机附带其他属性,附带属性从上述所有属性中随机选取。

  【例如】

  输出式神的御魂搭配:二号位优先考虑攻击加成,四号位优先攻击加成,六号位暴击/暴击伤害/攻击加成。

  控场式神的御魂搭配:二号位速度,四号位优先效果命中,六号位生命/防御。

  奶妈御魂搭配:二号位生命/速度/攻击(萤草),四号位生命/效果抵抗/攻击加成(萤草),六号位暴击/生命/攻击加成(萤草)。

  此外,要根据不同式神的技能特性来选择不同种类的御魂套装效果,比如:姑获鸟适合针女,白狼、红叶适合破势……

常用式神御魂搭配 & 御魂效果详解与搭配思路(输出篇)

  破势的核心是先手暴力一击,适用于单段伤害先手暴力的输出模式。

  为什么茨木最适合破势?破势茨木先手秒人后,溢出伤害也受破势加成。

  斗技场中,破势白狼可以一箭秒掉对面的关键职业;破势小黑搭配丑时之女的草人可以一刀触发双破势砍掉草人或目标,从而直接开始收割。(关于丑时之女,在心眼和阴摩罗那边会有详细讲解)

  青行灯、鬼女红叶、络新妇……这些式神也是先手暴力单段输出。



  针女适用于高暴击多段伤害的输出模式,因为触发针女的前提就是暴击,触发针女的概率=式神暴击率*40%,输出次数越多,触发针女效果的次数也就越多;若式神攻击*120%≧目标血量*10%,触发针女后多出来的那一段伤害的数值=目标血量*10%,反之则等于式神攻击*120%,也就是说,式神的攻击数值决定了针女的最大伤害。



  网切的核心是破防,适用于输出段数不是很多的、但又比较暴力的式神,或者是续航强or队伍输出节奏不是很快的阵容。输出段数较多的式神优先考虑针女,网切是其次。



  狰的核心是被动反击,需求你承受伤害,与椒图是绝配,适用于反击流阵容、普攻暴力的输出式神、普攻or被动效果特殊的式神。

  现在所有的输出中,酒吞和吸血姬是以普攻输出的暴力式神,在斗鸡中非常适合带狰配椒图,如果只是打副本追求最高的输出的话,推荐酒吞带轮入道或针女,推荐吸血姬带镇墓兽。

  花鸟卷为什么适合用狰?因为她的普攻是个”智能奶“——会选择一个血量比例最低的进行治疗,她的被动能增加自身30%的行动条,而且她的奶量溢出的很少。花鸟卷和惠比寿是最适合反击流阵容的奶妈。

  青行灯、狸猫、般若、莹草、凤凰火……这些式神都是普攻or被动效果特殊的式神,用狰可以使他们的特殊效果更好的触发。不过凤凰火要优先考虑她的效果命中,有条件再用套装。



  轮入道算是个通用型的御魂,最适合有特殊被动/技能的式神,或者弥补式神本身伤害不足。

  对于酒吞来说,轮入道有概率让他多拥有一回合,能够帮助他快速地叠加狂气,从而短时间内达到高输出。

  对凤凰火来说,由于她的被动,不论是普攻还是大招都能达到眩晕。凤凰火若是高暴击+轮入道,可以让她在目标抵抗的时候有非常高的概率进行补控。轮入道琴师、山兔、镰鼬则有机会进行双拉,斗技有奇效。

  九命猫,她本身是个大招只费2火的暴力输出,被动效果是暴击4次激活复活(CD3回合),用轮入道可以更快的触发被动效果和达到更高的输出,她的2火大招可以不用怎么担心火。至于清姬,她的普攻也可以叠毒叠降防,轮入道可以让她的叠的debuff更多,输出也更高。

  对于妖狐、夜叉、莹草等式神,轮入道可以让他们补充伤害/治疗,妖狐和夜叉用轮入道还可以更高概率地触发他们的连续攻击效果。。。欧洲人可以无视这条。


  (仅商店产出)

  镇墓兽的核心是低血量高暴伤,由于它增加的是暴击伤害,所以对式神要求高暴击,也要求式神承受伤害、减少血量。


(仅商店产出)

  骰(tóu)子鬼的核心是效果抵抗与暴力普攻,适用于普攻暴力的输出,斗技堆高抵抗。


(仅商店产出)

  伤魂鸟的核心是斩杀回血,增加攻击(只能触发一次),适用于有斩杀特殊效果、回血效果、依赖攻击的式神。

  小鹿男、白童子等属于有斩杀特殊效果的输出式神。小鹿斩杀吸收攻击,伤魂鸟能带给他更高的攻击加成;白童子斩杀立即施放一次普攻,伤魂鸟能让他的伤害更高,加强补刀。

  鬼使白、清姬则是依赖攻击的式神,他们的输出主要靠持续伤害。

  妖狐、三尾狐是自带回血效果的输出式神,伤魂鸟能让他们的回血效果更强,存活更有保障,尤其是妖狐本身也有增加攻击的被动效果,伤魂鸟同时也能增加他更多的攻击。


  蝠翼的效果是将造成伤害的20%转化为自己的生命,也就是说,伤害越高,回血越多,适用于输出式神,加强了脆皮式神的存活率。


  鸣屋的核心是控制后增伤30%,不像破势、心眼等增伤御魂对血量有要求,但要求你的队伍中有晕、冰、睡的控制型式神(嘲讽不被判定)。适合群控群攻。


  与破势相反,心眼是目标低血量的增伤御魂,核心是末速补刀,适用于低速输出、收割型式神,(。・ω・)ノ゙或者给打石距、鬼王最后阶段的输出式神、丑时之女用。


  阴摩罗会在消灭 ”敌方单位”时打3点鬼火,适合高速输出、火不够用的队伍,以及丑时之女。

  丑时之女的草人也是“敌方单位”,因此,草人死的时候也会触发丑时的阴摩罗效果。

萌新,你听我说

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