非洲人的逆天之路!!!五人斗鸡精品阵容!!!

作者:踌躇的青鸟鹭草 2016-10-29
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  本文只为非洲人准备!跟别的帖子里妖艳贱货不同,这是真真正正立足于广大非洲人民的精品攻略啊!!!

  废话不多说!

  直接开篇

  教你如何用渣渣卡吊打各路欧壕!

  首先po上阵容

  都是渣渣卡,还在培养当中,大家不要在意,嘻嘻

  但是,卡渣渣,不代表这个阵容渣渣。

  相反,同等面板属性,这套阵容是占有巨大优势的

下面说说阵容的思路

  首先,椒图连线保证队友不被单独秒杀,两条咸鱼提供一定输出的同时承担了

  奶的作用(也是阵容的核心),管狐是队里的单体输出手,选它的原因是因为耗火低,

  性价比高(后期有酒吞可以替代)。座敷就提供鬼火,保证两条咸鱼和管狐每回合都能放大招。往往战斗到最后,

  我方都是全员满血取得胜利的

接下来说说阵容的优点

  1培养成本低廉。上面五张卡我只有一张座敷是抽出来的,其他都是打妖气封印和副本碎片出来的。咸鱼和椒图花点时间就能练到满技能。管狐座敷反而麻烦一点,只能通过捐赠和百鬼夜行弄出来(什么你说抽出来??抽的出来还能叫非洲人吗??)

  2斗鸡中同等属性面板会占有巨大的优势。这一点下面会详细说明

  3酷炫。我就问问你,带两条咸鱼出门帅不帅?帅不帅?带着一组渣渣R卡吊打茨木酒吞帅不帅?帅不帅?

下面是详细分析

  我们先从御魂说起

  椒图我选的是招财加生命两件套,二号位是速度。这点非常重要,椒图速度不够快遇到高速流就蒙逼了。咸鱼选的是针女加攻击两件套,这里还有另外一个思路是选雪幽魂,但是经过计算后还是选择了针女。管狐是轮入道和攻击两件套。座敷是狰加攻击两件套。

  我先从座敷说起,为什么我要选狰和攻击两件套。

  座敷的主流御魂是涅槃,招财,火灵。

  但我都没有选

  原因是1我座敷本身技能等级不低,开场就能提供两点鬼火,椒图带的招财套有五成概率带两颗鬼火,也就是鬼火期望值是1。意味着我开场就能有六点鬼火。如果座敷再带火灵就有鬼火溢出的情况,而且我这套阵容强在后劲,不需要起手放大秒人(也秒不了),所以开场不需要带火灵。

  2招财的话椒图已经带了,加上座敷自己本身一次行动三点和行动条提供的鬼火,已经足够了。

  3不带涅槃的原因是因为有两条咸鱼补血。咸鱼补血的情况是从血量百分比最少的开始补起,所以座敷很难有机会掉到30%血以下,如果真的掉到这个地步,那意味着这个队伍的血量都差不多是这个数值,差不多可以gg了。

  4那为什么要带狰呢,其实想法很简单,提供一点输出罢了。上面三套御魂用处不大,而在椒图连线后,相当于座敷每回合都受到攻击,大大提升了反击触发几率,算是物尽其用了。

  重点来了!!

  咸鱼的御魂选择我会融入到阵容分析中一起说!

  刚刚也提到了,咸鱼的御魂有两个思路,一个是雪幽魂,另一个是针女

  下面我们来一起计算它们的预期收益。

  首先我们假设模板

  我方的攻击是1300 防御减伤是0.25也就是受到0.75.的伤害血量5000暴击概率0.08.

  暴击伤害150%冰冻概率是12%

  敌方数据攻击1400 防御减伤是0.25血量5000暴击概率0.25.

  暴击伤害150%  效果抵抗10%

  一般一只五人队伍里面只有两到三个输出手,但是三个输出的还是比较少,所以这里用两个。而数据就用妖刀姬和咕咕鸟的,两只都带针女套,一级大。(应该算是比较主流的输出配置了吧)

  这里采用的数据大概是斗鸡1200.到1400左右的数据实际存在出入请见谅

计算思路是这样的

  1我方的伤害(同时也是回血)

  2敌方给予我方的整体伤害

  1-2之后比较数值大小

  注意这里的伤害是整体伤害。椒图连线之后单体伤害变群体。

  再次提醒一点,椒图的速度一定要快啊!!

首先计算1

  公式是

  技能段数*敌方人数*两条咸鱼(己方伤害*技能伤害百分比*防御减伤(这里意思是一段技能对一个敌人的伤害)+己方伤害*技能伤害百分比*暴击概率*(暴击伤害-1)(这一段意思是一段技能对一个敌人的暴击伤害期望值))

  具体就是

  3*6*2(1300*0.35*0.75+1300*0.35*0.08*0.5)=11956.68

接下来计算2

  先算咕咕鸟的

  注意,咕咕鸟最后一下88%的伤害是折算在前面几下群攻当中的。

  前面两步跟上面一样,就是一段技能对一个敌人的伤害加上暴击期望伤害,带上针女套之后要额外计算针女期望伤害。

  公式

  暴击概率*血量百分之十*针女出现概率

  具体就是

  0.25*500*0.5=62.5

  然后再将这个数据加上前面两步的数据最后再乘以6得出9243.625

接下来是妖刀姬

  公式方法不说了

  数据是3918.75

  两者想加是13162.375

  接下来算的是雪幽魂冰冻概率

  我将雪幽魂冰冻概率折算成敌方减伤(被冻住之后就没有输出了嘛)

  意思就是敌方最终伤害=敌方伤害*冰冻减伤系数

计算思路是这样的

  首先算出两只咸鱼各出手一次后敌方单个目标被冰冻的概率

  公式是

  (1-雪幽魂冰冻概率的立方)*(1-雪幽魂冰冻概率的立方)*(1-效果抵抗)

  最终得出结果是0.49

  接下来是这样的,一个队伍6个人,也就是说咕咕鸟或者妖刀姬被选中成为冰冻的那个的概率是六分之一(注意,不同于被冰冻的概率)

  所以冰冻减伤系数就是(1-单个目标被冰冻概率*被选中成为冰冻目标的概率)

  也就是(1-0.49*1/6)=0.92

  所以敌方最终伤害是13162.375*0.92=12109.385

  所以1-2得出的期望收益是-152.3.

接下来算针女的

  公式数据上面都有了

  注意的是暴击概率这里改为0.25

  直接出结果

  1=15148.8

  2=13162.375

  最终结果是1986.425

  所以我选择针女

这一套计算说明了什么呢?

  说明了一轮交手之后,我方不仅把打出了一万多的伤害,顺手还把血补满了,而且我方还有一只狐狸没出手,两个群之后接狐狸一次出手基本上就能带走对方一个主力。关键是对方还打不动你,好绝望有没有!而且在上面计算的过程中,我方攻击力是比对方低的,看起来更加绝望了有没有!

接下来说说缺点

  1敌方控场加主力攻击力之和不大于我方两咸鱼攻击力之和的1.7倍(简单点说就是我方的面板属性不能被碾压得太严重啊喂!但是一定的超出是可以允许的)

  计算方法就不写了

  说说计算思路,大概就是敌方攻击力在什么范围之内是我方的回血所能承受的并且能获得胜利。

  2超强的控场加群攻。遇到这种阵容组合也只能跪了

  3高速秒杀流,对方的出手比你椒图快就gg了

  第一次撰文多有不足之处,请各位多多谅解啦!

  本文完!谢谢观赏!

萌新,你听我说

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