鬼王酒吞童子、星熊童子 技能机制测试

作者:大神-畑田勘介 2019-11-06
返回

Part 1 SP鬼王酒吞童子

1技能 焚天(普攻)

  造成攻击125%的伤害,无特殊效果。

  ·当鬼王酒吞童子未处于【鬼王姿态】(详见3技能)时,1技能为焚天。

1技能 烈焰焚天(普攻)

  造成攻击245%的伤害,并溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害40%的真实伤害。

  ·当鬼王酒吞童子处于【鬼王姿态】时,1技能为烈焰焚天。

  ·被沉默时可以使用本技能。

  ·首段伤害为单体伤害,可以触发薙魂和白藏主的单体减伤。后续溅射伤害也是单体伤害。

  ·溅射伤害按目标实际减少的生命值来计算。

  -例1 目标生命为1000,鬼王酒吞童子对其造成10000伤害,溅射伤害为1000*0.4=400

  -例2 目标队友的薙魂被触发,目标及其队友均受到5000伤害,溅射伤害为5000*0.4=2000

  -例3 目标带有可吸收10000伤害的护盾,鬼王酒吞童子对其造成10000伤害,无溅射伤害

  -例4 鬼王酒吞童子攻击带有鸮之守的目标,无溅射伤害

  ·溅射伤害为真实伤害,不会暴击,不计算防御。

  ·溅射伤害可以触发对方的御魂(比如木魅、返魂香)。

  ·溅射伤害不触发鬼王酒吞童子的御魂(包括伤害类、控制类)。

  ·溅射伤害不会计算增伤、减伤属性(比如晴明星、晴明生)。

  ·溅射伤害可以被护盾吸收,可以被白藏主的狐影·守等减伤效果吸收,可以被椒图分摊。

  -例5 鬼王酒吞童子对目标造成1000伤害,由于狐影结界单体减伤和狐影·守吸收伤害,目标实际受到300伤害。溅射伤害应为300*0.4=120,但由于狐影结界伤害减半、狐影·守吸收其中40%,最终目标队友受到120/2*0.6=36溅射伤害。

  ·对免疫伤害的目标无法造成溅射伤害。

2技能 红莲(被动)

  使友方全体获得【大妖之力】,自身获得【鬼王之躯】。

  ·【大妖之力】:(增益印记)每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,不可叠加。鬼王酒吞童子自身受【大妖之力】影响效果加倍。

  ·【大妖之力】的效果动态计算,在造成(受到)伤害时确定增伤(减伤)百分比。

  ·【大妖之力】中的增伤、减伤效果,均与同类效果相加计算。

  -例6 鬼王酒吞童子生命为75%,在有晴明星的情况下总增伤(25%*2+30%)=80%,造成伤害为原先的180%。

  -例7 鬼王酒吞童子生命为75%,在有晴明生的情况下总减伤(25%*2+30%)=80%,受到伤害为原先的1/(1+80%)=55.6%。

  ·【鬼王之躯】:(通用印记)免疫控制效果,受到治疗效果降低30%。

  ·【鬼王之躯】可以免疫大岳丸的放逐效果。

  ·【鬼王之躯】中的减疗效果,与同类效果相加计算。

  -例8 鬼王酒吞童子持有对方樱花妖的减疗60%效果,则总减疗为(30%+60%)=90%,受到治疗为基础治疗量的10%。

  -例9 己方樱花妖获得复苏之舞(治疗增加100%),鬼王酒吞童子持有对方樱花妖的60%减疗,则总减疗为(30%+60%-100%)=-10%,受到治疗为基础治疗量的110%。

  ·以下情况会使己方全体失去【大妖之力】,鬼王酒吞童子自身失去【鬼王之躯】:

  -被动效果被封印。(比如般若、御馔津)

  -“不触发攻击者被动”、“不触发目标被动”的场合。(比如不知火星火结界、化鲸齿甲)

  ·以上情况结束后,己方全体重新获得【大妖之力】,鬼王酒吞童子重新获得【鬼王之躯】。

  -例10 对方式神在星火结界中对鬼王酒吞童子二次普攻时,由于不触发被动,【大妖之力】中的减伤效果不会生效。

  ·鬼王酒吞童子与桔梗的互动:鬼王酒吞童子被动失效后,若自身或队友带有【破魔】(无法获得增益效果),则鬼王酒吞童子被动重新生效后,其自身或队友无法获得【大妖之力】,直到【破魔】消失。

  ·鬼王酒吞童子的被动未失效时,不会被变形。

  ·鬼王酒吞童子的被动失效后,可以被控制。被动重新生效时,不会立即移除自身的控制效果。

3技能 天火怒焱(主动)

  击退敌方40%行动条并驱散2个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。(仅在非【鬼王姿态】下可施放此技能)

  ·本技能没有伤害。

  ·【鬼王姿态】:(通用印记)友方单位在回合开始前失去24%当前生命,回合内免疫伤害。若失去生命后生命比例低于30%,解除所有控制效果。鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成伤害的20%。

  ·失去生命不会暴击,无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

  ·失去生命时,有一段短暂的不可操作时间(约0.8秒)。

  ·带有【不洁之力】时,也会因【鬼王姿态】失去生命。

  ·伪回合开始时不会失去生命,但如果此时生命比例低于30%,可以解除控制。

  ·【睡眠】效果修改为“生命值下降时”移除效果,但仅因鬼王姿态导致失去生命时,才能移除睡眠。其他失去生命效果如【鸮之守】等,仍无法移除睡眠。

  ·免疫伤害的时间是灼烧触发后,到下个【回合】开始前。注意是下个回合不是下个行动,所以各种伪回合的反击伤害也是免疫的。

  ·只免疫伤害,技能效果不免疫。

  ·花海伤害和回合开始的间接伤害在灼烧之前,所以不免疫。

  ·恢复生命不会暴击,不受减疗影响,不触发受到治疗相关效果。

  ·【鬼王姿态】仅剩1回合时,正常普攻为烈焰梵天,之后【鬼王姿态】结束。此时若因不知火结界二次普攻,只能使用梵天。

Part 2 SR星熊童子

1技能 听咱一言(普攻)

  造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,使其立即进行一次普攻。

  ·若星熊童子行动前目标未混乱,攻击时混乱了目标,也可以使其进行额外普攻。

  ·额外普攻为伪回合,可以触发目标的普攻特效(比如玉藻前混乱等等)。

  ·星熊童子反击或被邀战时,也能使带有混乱的目标进行额外普攻。

  ·若目标除混乱外还带有硬控(变形、眩晕、冰冻、睡眠),则无法进行额外普攻。

  ·目标的额外普攻,攻击随机目标,除非场上有单位带有【众矢之的】效果。

2技能 刀下留人(被动)

  免疫混乱。被普攻时,若自身未处于无法动作,有45%概率免疫该次所有普攻伤害(包括协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条;若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

  ·被动失效时,星熊童子可以被混乱。

  ·星熊童子免疫混乱时,没有“免疫”字样跳出。

  ·若触发被动,只能免疫普攻技能造成的伤害。如果普攻者普攻时触发被动,造成了额外的伤害(比如鬼切),星熊童子不能免疫。

  ·无论是否受到伤害,只要被普攻就有概率混乱普攻者。(比如白藏主挡刀、星熊童子带有护盾等情况,均能触发被动混乱对方)

  ·混乱对方时,不会造成伤害。

  ·混乱对方时,不会计算命中和抵抗。(技能描述没有提及“基础概率”)

  ·若同时有多个混乱被驱散,增加行动条的效果可以叠加。

3技能 敌在酒碗处!(主动)

  为敌方目标附加5层【众矢之的】,直到战斗结束。然后使敌方全体有40%的基础概率混乱,持续1回合。使用技能后,为下一次普攻附加额外效果:有40%基础概率混乱目标,持续1回合。

  ·本技能没有伤害。

  ·【众矢之的】:(减益印记)受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

  ·减益印记不可驱散,可以触发凤凰火眩晕。

  ·【众矢之的】受到普攻伤害提升效果与同类效果相乘计算。如晴明灭+【众矢之的】,受到伤害为1.3×1.2=1.56倍。

  ·场上有多个角色带有【众矢之的】时,被混乱的单位在这些角色中随机选择一个进行普攻。

  ·“每次行动中最多消耗1层”的意思时,即使触发了协战和邀战导致自身被多次普攻,也只减少1层【众矢之的】,因为这些攻击均在同一次行动(真回合/伪回合)内。

  ·“被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。”此反击使用普攻反击,为伪回合,同样可以触发普攻特效。

萌新,你听我说

已有0人参与, 0人评论

立即下载
返回顶部