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颜值决定热度?【武士之灵】改版分析

作者:itmo爱萌游戏 2017-04-28
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  正所谓一代版本一代神,每一次游戏版本的更新就意味着有式神的技能增强,无论是去年的吸血姬增强还是前段时间的独眼小僧增强,都让他们从原本的冷门式神一跃成为了阵容核心,版本的力量可想而知。然而这并不意味着所有的加强都会带来式神的崛起,就比如冷门R卡武士之灵,在技能增强之后使用的玩家依旧寥寥无几,这究竟是为什么呢?难道真的是因为颜值太低所以被遗忘了?接下来听听小编对于武士之灵改版后的分析吧!

技能分析

  武士之灵在版本改动之前的缺点在于自身的两个技能之间需要衔接之后才能够发挥作用,然而两个技能的耗火量都比较高,而且相对来说比较拖节奏,所以导致无人使用,下面我们一起来看看他的新技能:

 

S70303-170856.jpg

  武士之心

  武士之灵挥起拳头攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

  武士之灵的普通攻击,没有特效,这里不多说。  

 

S70303-170904.jpg

  不甘之怒

  武士之灵释放亡魂攻击敌方全体,造成攻击93%的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会受到武士之灵攻击的50%x亡魂存在回合数的伤害,亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单词行动损失的鬼火数量最多为3个)。

  这个技能为武士之灵的3技能,这里放到前面来说是因为武士之灵的2技能也和3技能有关。不甘之怒这个技能主要有两个作用,一个是伤害,另一个就是消耗敌方的鬼火。我们先看技能的前半段,可以发现这个技能的效果和判官的技能有些类似,都是分为两段伤害,第一段伤害是直接的93%的伤害同时附加亡魂,第二段伤害则是由亡魂造成伤害。我们可以算一下,这个技能的伤害上限为93%+50%x3,也就是243%的群体伤害,这个技能的加成系数都已经赶上甚至超过了许多单体技能的加成。而且,和青行灯这种技能加成高但自身攻击属性低的式神不同,武士之灵的攻击为S级别,也就是说相对于青行灯,武士之灵对于御魂的要求也更低。不过这个技能的缺点则在于后续的伤害是需要敌人消耗鬼火才能打出来,如果敌方不释放技能,武士之灵的伤害也就没有那么高。但这也让敌方的式神在3个回合内不敢轻易释放技能,达到了一个“软沉默”的效果。所以对付武士之灵最好的方法就是使用驱散类技能来驱散亡魂,然而这就正中了不甘之怒这个技能的第二个效果。亡魂在被驱散的时候会同时使目标失去1点鬼火,最多为3点,而在斗技中,3点的鬼火往往就能使敌方的鬼火链出现很长一段时间的空档期。  

 

S70303-170859.jpg

  灭魂

  武士之灵号令附在敌人身上的亡魂,对敌方全体造成攻击120%的伤害,2回合内敌人的命中下降10%,受到治疗效果下降40%,技能冷却3回合,造成伤害后,亡魂消失。

  武士之灵的2技能,和3技能合起来可以达成一套连击,武士之灵的3技能就相当于在敌方全体式神身上埋下了一颗定时炸弹,而2技能则是那个遥控器,当敌方选择迟迟不释放技能来躲过亡魂的伤害时,我们则可以通过2技能来直接引爆亡魂造成伤害,虽然伤害略有下降,但是后续的减疗和效果命中降低都具有一定的作用。

  从技能来看,武士之灵在改版之后还是具有一定的威胁能力,亡魂的存在会给敌方造成很大的困扰,在被亡魂附身之后,敌方无论是选择释放技能还是驱散,又或者是什么都不做,都会造成一定的损失。不过武士之灵高消耗的问题依旧存在,武士之灵的两个技能都为3火,连续释放会让队伍的鬼火压力变得很大。

御魂搭配

  对于武士之灵的御魂搭配,小编主要有两种思路,一种是以伤害为主,另一种则是以辅助为主。

  

S70303-170931.jpg

  伤害型御魂搭配:

  如果武士之灵想要走伤害路线的话,小编建议玩家最好搭配破势御魂。因为武士之灵为单段伤害,所以搭配破势会提高武士之灵第一段技能的伤害。而且,由于武士之灵技能的第一段伤害仅为93%,相对来说比较低,所以一般当敌方受到第一段伤害后血量并不会降低到70%一下,当亡魂第二段伤害触发的时候依旧能够享有破势的伤害加成。

 

S70303-170920.jpg

  辅助型御魂搭配:

  如果武士之灵想要走辅助路线的话,小编建议搭配魍魉之匣御魂。因为武士之灵的亡魂附身之后,一般只会起到一个威慑性的效果,真正能够打满243%的伤害其实很难。所以小编建议搭配魍魉之匣让武士之灵起到一个辅助作用,利用武士之灵的两次群攻技能让对方的式神身上挂满了DEBUFF,从而降低敌方式神的战斗力。

  以上就是小编对于武士之灵改版之后的一些见解,个人认为武士之灵还是具有相当大的潜力,即使很难打出全部的伤害,依旧具有一定的威胁力,和酒吞童子这一类惧怕驱散的式神搭配之后更是能发挥出全部的威力,建议玩家们可以培养起来多多开发他的套路。

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